Инструкция
к игре-презентации по теме «Басня».
Слайд
2 представляет собой так называемое
игровое поле – таблицу. Каждая ячейка
таблицы – новое задание, к которому
можно перейти с помощью гиперссылок.
Возвращение к игровому полю происходит
после выполнения и проверки каждого
из заданий с помощью управляющей кнопки
в левом нижнем углу презентации.
Слайд
3 – первое из заданий. «Пропуск» слов
в тексте осуществляется с помощью
наложения на слова однотонных с фоном
фигур. После одного щелчка по слайду
друг за другом открываются все закрытые
ранее («пропущенные») слова. Поэтому
сначала следует сначала выслушать
вариант (-ы) ответов обучающихся, а потом
запускать открытие слов.
Слайды
4-8 – второе задание. На слайдах
расположены репродукции портретов
писателей и прямоугольник с именем.
Использование триггеров на данных
слайдах помогает выбрать правильный
вариант. При щелчке по иллюстрации
рисунок либо увеличится (при правильном
выборе), либо станет полупрозрачным до
окончания действия слайда (при
неправильном выборе). При переходе на
следующий слайд анимация «Изменение.
Прозрачность» снимается. Это сделано
для тренировки памяти школьников.
Слайды
9-12 – третье задание. На каждом из слайдов
находится прямоугольник с заданием-вопросом.
После ответа (-ов) обучающихся следует
щёлкнуть по слайду – и с помощью анимации
«Вход» появится ещё один прямоугольник
с правильным ответом.
Слайд
13 – четвёртое задание. Оно представлено
в виде флеш-ролика (формат swf).
Если ролик не открывается автоматически,
следует щёлкнуть по нему левой кнопкой
мыши и выбрать функцию «Воспроизвести».
Работая с роликом, следует щёлкать по
нужным объектам правой кнопкой мыши и
ждать, пока объект сам переместится в
нужное окошко. «Тянуть» объект мышью
не нужно!
Слайды
14-15 – пятое задание. По щелчку на слайде
появляется прямоугольник с первой
частью цитаты. После второго щелчка в
этом же прямоугольнике появляется
продолжение строки. Всего на каждом
слайде по три цитаты.
Слайды
16-19 – шестое задание. Соотнесение
иллюстрации с названием басни
осуществляется при помощи триггеров.
При неправильном выборе название басни
меняет цвет на чёрный (эффект «Изменение
цвета»), при правильном проявляется
эффект «Мерцание» (проявляется
прямоугольник, в котором находится
текст названия).
Слайд
19 – последний из игровых, поэтому
управляющей кнопки возвращения на
игровое поле на нём нет.
Слайд
20 – подведение итогов игры. В качестве
эмоционального эффекта использован
анимированный звук «Аплодисменты».
Управление
презентацией:
А.
Гиперссылки – слайд 2. Осуществляют
переход к новым заданиям на слайды 3, 4,
6, 10, 11, 13.
Б.
Кнопки – на слайдах 3, 5, 9, 10, 12. Способствуют
переходу на игровое поле (слайд 2).
В.
Триггеры – на слайдах 4-8; 16-19. Помогают
выбрать правильный вариант ответа.