Математика


В одном ведёрке она  знает сколько воды, во втором - нет. Нужно  помочь ей - определить количество воды во втором ведерке, вспомнить  состав чисел в пределах 20.

26.11.2015
Презентация к уроку закрепления вычислительных навыков в пределах 10 в 1 классе. Для любой программы. Развивает познавательную активность, внимание и мышление детей.
Открытый урок по математике во 2 классе по теме "Прием умножения с помощью сложения"
Урок направлен на обобщение и систематизацию знаний по математике у учащихся 1 класса.

Тренажер "Раскраска" - "Задачки от ёжика "предназначен на закрепление знаний первоклассников в пределах 10.

Выбор редакции

Тренажёр по математике, тема "Сложение и вычитание в пределах 10", 1 класс. Содержит 5 наборов заданий по решению примеров, их проверке. При создании презентации использованы технологические приёмы: "Волшебная труба" и "Анимированная сорбонка". Материал можно использовать как фронтально, так и индивидуально.

Тренажёр "Таблица умножения" создан для учащихся 2 - 3 класса, УМК любой. Тренажер можно использовать на этапе изучения или повторения в ходе индивидуальной или групповой работы. Смена слайдов осуществляется по управляющим кнопкам.

Ученику нужно решить примеры и выбрать правильный ответ, кликнув по ананасу с правильным ответом.

Интегрированный урок математики с курсом "Я и мой мир". УМК "Школа 2100". Урок проводится в игровой форме с использованием ИКТ на этапе закрепления пройденного материала. В процессе работы систематизируются и обобщаются знания не только по математике, но и по правам человека.

Презентация разработана к практическому курсу математики для дошкольников, представляет собой дополнительный электронный ресурс к занятиям по ФЭМП по теме "Решение примеров. Счёт до 9". 

Урок обобщения и систематизации знаний по математике для учащихся 3 класса. На уроке используется генератор тестов, программа «Учись умножать», автор А. Маянц.

Тренажер по математике, 3 класс, содержит выражения вида 72:12. Ресурс предназначен для коллективной, индивидуальной работы, занятий в ГПД. В презентации использован технологический прием "Трафарет". Презентация сохранена в формате Microsoft Office PowerPoint 2010.

Астафьева Наталья Викторовна
Презентация-тренажер "Считаем с гномами" для отработки вычислительных навыков создана для устного счета на уроке по теме "Сложение однозначных чисел с переходом через десяток вида +2,+3,+4,+5",а также может быть использована для индивидуальной работы учащимися.
Урок математики "Сложение и вычитание многозначных чисел" представлен в виде деловой игры. Построен по проектно-исследовательской технологии. Тип урока: обобщение и систематизация знаний с элементами исследования проектной деятельности учащихся.
Цели урока:
1. Познакомить обучающихся с приёмами письменного сложения и вычитания многозначных чисел.
2. Закреплять знание нумерации многозначных чисел, умение сравнивать многозначные числа.
3. Способствовать расширению кругозора, развитию внимания, мышления.
Конспект урока для проведения во 2 классе, работающих по программе "Школа России" по учебнику «Математика», Моро М.И., Волкова С.И., Степанова С.В.
На этом уроке учащиеся научатся применять знание состава числа 10, образовывать, называть, записывать число 10, запомнят его состав, сравнивать, складывать и вычитать числа в пределах 10; понимать учебную задачу урока и стремиться к ее выполнению; использовать полученные знания в повседневной жизни.
Данная памятка поможет ученикам 1 класса научиться быстро ориентироваться в правилах оформления краткой записи к различным видам задач.
А прилагаемая презентация поможет учителю ознакомить родителей на собрании с правилами оформления краткой записи.
Тренажёр - раскраска предназначен для работы с детьми 1-го класса. Содержит примеры на сложение и вычитание в пределах 10.
Дети нажимают на кнопку с ответом, появляется следующий пример, а картинка раскрашивается.
Выбор редакции

Задача игры-тренажёра:
Ученику нужно правильно решить примеры, чтобы лягушонок прыгнул на кувшинку. Для этого надо решить числовое выражение и выбрать правильный ответ (кликнуть по табличке с правильным ответом).
 

  •     Если ответ верный, то лягушонок скажет об этом и прыгнет на нужную кувшинку, появится камыш – переход к следующему заданию.
  •     Если ответ неверный, то лягушонок скажет об этом.
  •     Все ответы озвучены.
  •     В конце игры ученика ждет музыкальный сюрприз – песенка.


Презентация зашифрована паролём, чтобы начать работать, выберете режим «Только для чтения».

Предлагаемые тесты позволяют выяснить последовательность чисел в пределах 100000, правила порядка выполнения действий в числовых выражениях, решать текстовые задачи (не более двух действий), вычислять периметр и площадь прямоугольника.
Тренажёр по математике для учащихся 1 класса, для отработки навыков вычитания в пределах 20 с переходом через десяток
Данная презентация иллюстрирует объяснение учителем нового материала по математике по теме: Задачи с величинами: цена, количество, стоимость во 2 классе по программе "Школа России".

Данный  электронный образовательный ресурс формирует умение прибавлять и отнимать 2 от любого числа, способствует повышению эффективности изучения математики, отрабатывает вычислительные навыки, воспитывает положительное отношение к школе, познавательную мотивацию, интерес к новому.

Выбор редакции

Интерактивный тренажёр «Теремок» представляет собой дополнительный электронный образовательный ресурс к урокам математики в первом классе по теме «Состав чисел в пределах 10».

Урок проведен в интересной форме, что позволило детям лучше усвоить и повторить пройденный материал.
В интеллектуальной игре предлагаются ученикам младшего школьного возраста различные игры, конкурсы, в том числе и подвижные, загадки. Учащиеся, используя презентацию, по желанию могут выбрать себе вопрос.
Данный презентация используется как на уроках математики, так и на дополнительных занятиях по математике. При индивидуальной и групповой работе.
С использованием ИД SMARTBord. УМК "Гармония". Учебник - Истомина Н.Б. «Математика»
Выбор редакции

Дидактическая игра "Сложение и вычитание в пределах 10" создана для учащихся 1 класса, УМК любой. Игру можно использовать на этапе изучения или повторения материала, в ходе индивидуальной или групповой работы. Смена слайдов осуществляется по управляющим кнопкам. Ресурс создан в программе MS Office PowerPoint 2010. В ресурсе использован эффект 3D картинки. Поэтому данный технологический приём я бы назвала "Оживи картинку".