27.06.2009
Программа «ШКОЛА 2100». (Учебник Демидовой). Подходит для любого УМК.
10.05.2011
21.12.2012

15.11.2011
Цель: сформировать представление о понятии луч, развивать умения различать прямую и луч, сравнивать прямую и луч, отрезок и луч, точка и луч.
07.02.2013
Дидактическое электронное пособие "Получи цветочек от зайца" помогает детям в игровой форме запомнить названия и обозначения компонентов и результатов действий сложения, вычитания, умножения, деления.
27.09.2009
02.02.2013

Конспект урока математики в 4 классе, УМК "Школа России". Для устного счёта представлена презентация "Считаем с Мудрой совой"
02.05.2013

22.06.2013

Игра создана для учащихся 2 класса с целью повторения устных приёмов сложения и вычитания чисел в пределах 100. Решая примеры, второклассники смогут закрепить знания изученных приёмов.
27.12.2015


Данный ресурс можно использовать при фронтальной, групповой и индивидуальной работе. Выполнен в программе MS Office PowerPoint 2007.
1, 2, 11, 12 слайды - смена слайдов осуществляется по управляющим кнопкам.
3 - 10 слайды переход осуществляется только при правильном решении задач.
На 11 слайде дана ссылка на раскраску, которую можно распечатать и раскрасить.
12.05.2013
30.10.2011

13.05.2013
05.01.2011

04.07.2012
20.02.2011

Данная презентация для устного счёта к урокам математики в 4 классе по программе М.И.Моро.
02.09.2012

Математический диктант по теме "Числа от 1 до 100. Сложение и вычитание" создан для учащихся 2-3 класса. УМК любой. Данный ресурс можно использовать при фронтальной, групповой и индивидуальной работе. Работа выполнена в программе MS Office PowerPoint 2007 с применением технологических приёмов "Раскраска" и "Соты". Цель: контроль вычислительных навыков Задачи: проверить вычислительные навыки в пределах 100; развивать навыки самоконтроля при работе над заданием на персональном компьютере; воспитывать интерес к предмету
01.09.2016

Интерактивный тренажер «Таблица умножения» учащимся 2 – 3 классов. Его можно использовать для закрепления знаний при фронтальной, групповой и индивидуальной работе. Ресурс создан в программе MS Office PowerPoint 2010 с применением технологического приёма «Ромашка» (автор: Беляева Л. А.).
15.04.2018
12.12.2013

Дети нажимают на кнопку с ответом, появляется следующий пример, а картинка раскрашивается.
02.03.2013

Задача игры-тренажёра:
Ученику нужно правильно решить примеры, чтобы лягушонок прыгнул на кувшинку. Для этого надо решить числовое выражение и выбрать правильный ответ (кликнуть по табличке с правильным ответом).
- Если ответ верный, то лягушонок скажет об этом и прыгнет на нужную кувшинку, появится камыш – переход к следующему заданию.
- Если ответ неверный, то лягушонок скажет об этом.
- Все ответы озвучены.
- В конце игры ученика ждет музыкальный сюрприз – песенка.
Презентация зашифрована паролём, чтобы начать работать, выберете режим «Только для чтения».
25.12.2013

12.05.2013
29.12.2010
02.02.2011

24.07.2013

Данный электронный образовательный ресурс формирует умение прибавлять и отнимать 2 от любого числа, способствует повышению эффективности изучения математики, отрабатывает вычислительные навыки, воспитывает положительное отношение к школе, познавательную мотивацию, интерес к новому.
19.08.2015

Интерактивный тренажёр «Теремок» представляет собой дополнительный электронный образовательный ресурс к урокам математики в первом классе по теме «Состав чисел в пределах 10».
11.08.2017
20.08.2012
10.02.2013