Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам


Представлена методическая разработка урока информатики в 6 классе «Как информация представляется в компьютере, или цифровые данные» в технологии критического мышления. Использованы приёмы: верные и неверные утверждения, ИНСЕРТ, резюме, а также используется программа КАЛЬКУЛЯТОР при проведении эксперимента.
20.06.2012

Webasyst Фото — это скрипт фотогалереи, позволяющий легко загружать и публиковать фотографии на вашем сайте. Это персональный фотохостинг и собственная фотогалерея с уникальным дизайном.

После загрузки фотографии автоматически появляются на вашем сайте yourdomain.ru, дизайн которого вы регулируете по своему усмотрению и откуда их можно легко экспортировать во внешние ресурсы (в форумы, блоги, соцсети) или же просто отправлять ссылки друзьям.
С помощью приложения «Фото» можно осуществить:

  • массовую загрузку фотографий;
  • фотопоток, представляющий все фотографии в порядке их загрузки;
  • фильтрацию фотографий по тегам и оценкам (рейтингу), организацию фотографий по альбомам;
  • экспорт одной или нескольких выбранных фотографий в виде прямой ссылки или HTML-кода.
Інтерактивний кросворд з клавіатурой по інформатиці для учнів 5 класу на тему: "Файли та папки".
Реалізована можливість вибору запитання + підказка до кожного запитання. Відповіді учні вводять за допомогою віртуальної клавіатури.
Інтерактивний кросворд призначений для перевірки знань учнів з сходинок до інформатики в 2-у класі, тема: «Пристрої комп’ютера». Також реалізована демонстрація відгаданих пристроїв.
Інтеркативний корсоврд для перевірка знань учнів з інформатики в 5 класі, тема: «Види сучасних персональних комп’ютерів».
Інтерактивна гра для актуалізації опорних знань з тем: «Інформація», «Апаратне забезпечення інформаційних систем» та «Системне програмне забезпечення». Інформатика 9 клас в формі гри.
Разработанную презентацию можно использовать на обобщающем уроке. Участники игры- все учащиеся класса. Данная разработка позволяет обобщить, систематизировать и закрепить знания учащихся по теме "Человек и информация" в игровой форме.
Материалы теста можно использовать при закреплении материала по теме: "Электронные таблицы MS Excel" и в качестве контроля знаний по изучаемой теме.
Итоговый тест по информатике , 4 класс по учебнику Н.В. Матвеевой. Тест создан в приложении Microsoft Excel, для выставления оценки используется макрос.
Тест разработан в программе MyTestSetup. Состоит из 28 вопросов по три варианта с выбором ответа. В завершении теста ставится отметка исходя из набранных баллов. Задания в тесте подобраны для подготовки к ЕГЭ.
Итоговый тест по информатике в 5 классе, содержит 20 вопросов. Создан в свободно распространяемой тестирующей программе ADSoft Tester, которая позволяет выбирать режим контроля или режим обучения, выставляет оценки, критерии которых можно задавать самостоятельно.
Итоговый отчет по предмету "Информатика" и "ИКТ", итоги проверочных работ по полугодиям и за год, включает в себя расчет % успеваемости, % качества и средний балл по всем классам. Все отчеты помещаются на лист А4, прилагаются две диаграммы
Цель презентации: Проверить свои знания.

Форма работы – интерактивная, с помощью интерактивной доски, компьютера (ученики выполняют самостоятельно).

Этот тест может быть использован на уроках в 8-ых классах при изучении информатики по УМК Л.Л. Босовой. Содержит задания по теме «Элементы алгебры логики».

Итоговое занятие по дополнительной образовательной программе "Интеллектуальный тайник", затрагивает темы информатики и развития мыслительных процессов, рассчитано на младший школьный возраст (3-4 класс). Занятие проводится в форме интеллектуального турнира.

Выбор редакции

Работа выполнена в MS Excel и предназначена для проверки знаний учащихся по данной теме. В работе 6 открытых листов и один скрытый лист:

Вопросы по материалам 7 класса для выборки двух вариантов контрольной работы.

 Во время игры учитель проверяет знание учащихся по темам за 8 и 9 класс. Материал подобран для учеников со средним качеством усвоения знаний. Игра может применяться как для групповой работы, так и для индивидуальной. 

Демонстрация для иллюстрации и(или) самостоятельной отработки в презентациях PowerPoint так называемых "триггеров" - автономных эффектов анимации, которые можно настроить и запускать независимо от хода всей презентации.
В презентации представлена история развития вычислительной техники в доэлектронную и электронную эпохи (для просмотра в 7-8 классах).